warum selber schuld? Die Einnahmen durch Freemium-Spiele sind deutlich höher als die von Vollpreistiteln, also können die Entwickler ja erst mal zufrieden sein…
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warum selber schuld? Die Einnahmen durch Freemium-Spiele sind deutlich höher als die von Vollpreistiteln, also können die Entwickler ja erst mal zufrieden sein…